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獨(dú)角獸生財(cái)計(jì)|快手的盈利突破口到底在哪?

新資訊 2022-6-23 17:02 香港財(cái)華社 26 0


新東方-S09901.HK)的帶貨直播,火了董宇輝、火了俞敏洪、火了一眾有轉(zhuǎn)型需求的教培股,連帶著本來(lái)很火的抖音也一起火,背后的字節(jié)跳動(dòng)在20201211日最近一輪融資后的估值或?yàn)?span lang="EN-US">1800億美元,約合1.41萬(wàn)億港元,是同行兄弟快手-W01024.HK)當(dāng)前市值3,661億港元近4倍。


尚未上市的字節(jié)跳動(dòng)并沒(méi)有公開(kāi)最新的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),但從去年大概這個(gè)時(shí)候管理層披露的數(shù)據(jù)來(lái)看,其2020年的收入規(guī)模或達(dá)到2,366億元(單位人民幣,下同),相當(dāng)于快手同期收入的4倍;經(jīng)營(yíng)虧損達(dá)147億元,相當(dāng)于快手同期經(jīng)營(yíng)虧損的1.42倍;全球月活躍用戶數(shù)達(dá)19億,是快手20223月末月活數(shù)的3.2倍。


顯然,對(duì)比于去年的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù),字節(jié)跳動(dòng)的收入及用戶規(guī)模都遠(yuǎn)勝快手,而其虧損的相對(duì)規(guī)模則略小,或暗示字節(jié)跳動(dòng)的潛在盈利能力更勝一籌。


由于不是上市公司,字節(jié)跳動(dòng)目前尚未官方宣布最新的業(yè)績(jī),我們無(wú)法獲知它的最新業(yè)績(jī)表現(xiàn)。但我們或許可以從已經(jīng)上市的第二大直播平臺(tái)快手一窺直播平臺(tái)的收入和獲利模式,看看它們是否有扭虧為盈的可能。


快手的經(jīng)營(yíng)模式


快手的發(fā)展史可追溯至2011年推出GIF快手,這是一個(gè)供用戶制作及分享GIF動(dòng)圖的移動(dòng)應(yīng)用程序,也是短視頻的雛形。


2013年,推出短視頻社交平臺(tái)。


2016年推出直播功能作為平臺(tái)的自然延伸,快手才開(kāi)始變現(xiàn)——通過(guò)觀眾對(duì)主播的虛擬禮物打賞,與主播分享收入。


作為頭部直播平臺(tái),快手累積了大批用戶,為其拓展其他變現(xiàn)模式創(chuàng)造了可能:快手于2017年推出線上營(yíng)銷服務(wù),這包括廣告服務(wù)和精準(zhǔn)廣告業(yè)務(wù)。


除了線上營(yíng)銷之外,快手還拓展其他服務(wù),包括電商、網(wǎng)絡(luò)游戲和其他增值服務(wù),其中電商業(yè)務(wù)說(shuō)得上是當(dāng)前直播平臺(tái)最對(duì)味的變現(xiàn)模式,平臺(tái)上原本就有主播和流量,而且有比電商平臺(tái)更專業(yè)的視頻框架,加上廣告商與傳統(tǒng)電商的牽連,一切都是水到渠成。


20188月推出電商業(yè)務(wù)之后,快手的其他服務(wù)收入跟隨電商交易額強(qiáng)勁增長(zhǎng)。


2022年第1季,快手的收入主要來(lái)自三大業(yè)務(wù),包括直播、線上營(yíng)銷服務(wù)和包括電商在內(nèi)的其他服務(wù),其中線上營(yíng)銷服務(wù)已自2020年第4季起取代直播,成為最主要的收入來(lái)源。


2022年第1季,直播、線上營(yíng)銷以及其他服務(wù)的季度收入分別為78.42億元、113.51億元和18.73億元,占其總收入的37.22%53.88%8.89%,而在其剛剛建立這三大業(yè)務(wù)體系不久的2019年第4季收入占比分別為71.89%26.59%1.53%


從中可見(jiàn)直播平臺(tái)的變現(xiàn)模式已由直播為主,轉(zhuǎn)向廣告和電商,其中電商的交易額和收入增速均高于直播和廣告業(yè)務(wù)。



2022年第1季,快手的電商交易總額同比增長(zhǎng)47.67%,至1750.76億元,而包括電商、游戲等業(yè)務(wù)在內(nèi)的其他服務(wù)收入則按年增長(zhǎng)54.64%,至18.73億元,增幅高于電商的交易金額增速。


值得留意的是,傳統(tǒng)平臺(tái)主要依賴的變現(xiàn)模式是廣告,尤以騰訊(00700.HK)為佼佼者,憑借其逾十二億的社交媒體用戶,騰訊對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最具魅力的廣告平臺(tái)。


不過(guò),互聯(lián)網(wǎng)廣告模式似乎又發(fā)生了變化。直播平臺(tái)廣告開(kāi)始站上了C位,抖音、快手等的廣告收入增速開(kāi)始超越傳統(tǒng)的社交平臺(tái)。


2022年第1季,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告收入按年下降17.56%,至179.88億元,其解釋收入下降是因?yàn)榻逃⒒ヂ?lián)網(wǎng)服務(wù)及電商等行業(yè)的廣告需求疲弱,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化影響,部分被快速消費(fèi)品行業(yè)的穩(wěn)定需求以及其合并搜狗所帶來(lái)的廣告收入抵消。


但是在同一時(shí)間,快手的線上營(yíng)銷服務(wù)收入則按年增長(zhǎng)32.65%,至113.51億元,與騰訊的收入差距進(jìn)一步縮小。對(duì)于線上營(yíng)銷服務(wù)收入增長(zhǎng),快手的解釋是得益于廣告主用戶體驗(yàn)就廣告效果提升,用戶流量增長(zhǎng)以及廣告主數(shù)量增加。



從結(jié)果或許可以推導(dǎo)出快手這類直播視頻平臺(tái)線上營(yíng)銷模式的有效性,這也是騰訊推出視頻號(hào)的原因。


快手該如何突圍而出?


各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái),投入眾多資源,包括研發(fā)、網(wǎng)寬,以及營(yíng)銷,其目的都是為了變現(xiàn)。


騰訊的廣告業(yè)務(wù)正是如此,值得注意的是,其廣告業(yè)務(wù)的利潤(rùn)要高于游戲業(yè)務(wù),因?yàn)轵v訊已有龐大的社交用戶規(guī)模,而其廣告業(yè)務(wù)的主要成本或在于固定資產(chǎn)的折舊和攤銷,以及帶寬,算得上是躺賺的業(yè)務(wù),不像游戲業(yè)務(wù)還需要投入巨額研發(fā)。


但是現(xiàn)在,騰訊、MetaFB.US)需要面對(duì)的是用戶社交模式以及娛樂(lè)模式的轉(zhuǎn)變,短視頻應(yīng)用字節(jié)跳動(dòng)和快手等,開(kāi)始來(lái)爭(zhēng)奪它們的用戶時(shí)長(zhǎng)。


截至20223月末,騰訊的微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)為12.883億,較上年同期增長(zhǎng)46.7百萬(wàn)。而快手同期的月活躍用戶數(shù)為5.98億,不到微信的一半,但是年增幅則高達(dá)78.1百萬(wàn)。


騰訊的社交平臺(tái)用戶數(shù)或已到達(dá)流量紅利的尾段,而快手仍有較大的可增長(zhǎng)空間。見(jiàn)下圖,快手的用戶增長(zhǎng)幅度起伏頗大,而騰訊相對(duì)較為和緩。



此外,筆者留意到快手的用戶黏性正在提高,這從兩個(gè)指標(biāo)可以看出。


20223月末,快手的日活與月活之比由去年同期的56.81%,提高至57.79%,反映出日活數(shù)的增速高于月活。此外,每位日活用戶的日均使用時(shí)長(zhǎng),也由去年同期的不到100分鐘,增至128.1分鐘,見(jiàn)下圖,日活數(shù)量增加,同時(shí)使用時(shí)長(zhǎng)數(shù)也呈上升趨勢(shì)。



綜上所述,用戶增長(zhǎng)空間、用戶使用黏性等指標(biāo),都顯示快手仍擁有一定的增長(zhǎng)潛力,至少就2022年第1季的數(shù)據(jù)而言,其用戶增速要比騰訊理想。而且快手的變現(xiàn)模式似乎沒(méi)有問(wèn)題,廣告收入增速碾壓騰訊,電商平臺(tái)的發(fā)展態(tài)勢(shì)也不錯(cuò)。


那快手扭虧的障礙到底在哪里?


高昂的獲客成本。


2022年第1季,快手的季度收入按年增長(zhǎng)23.78%,至210.67億元,扣除以股代薪等非持續(xù)性項(xiàng)目后的經(jīng)調(diào)整虧損則按年縮減34.13%,至37.22億元,顯示虧損情況有所改善。


從下圖可見(jiàn),快手的收入持續(xù)上升,虧損則在2021年第1季見(jiàn)頂回落。



2022年第1季,快手的毛利率有所改善,由去年同期的41.06%提升至41.69%,見(jiàn)下圖,最近兩個(gè)季度的毛利率已趨于平穩(wěn)。



對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),40%左右的毛利率并不算高,筆者估算騰訊的游戲和廣告業(yè)務(wù)毛利率可達(dá)60%-70%以上。快手的毛利率偏低,主要因?yàn)橹辈シ殖沙杀舅隆?/font>


從其未合并營(yíng)銷分成成本之前過(guò)往數(shù)據(jù)可以看出,直播業(yè)務(wù)中的主播分成開(kāi)支占直播收入的比重均在55%以上,也就是說(shuō),打賞收入有大半需支付給主播,快手只保留不到45%


從下圖可見(jiàn),包括線上營(yíng)銷、直播和其他服務(wù)在內(nèi)的分成成本是快手最大的支出,2022年第1季,這筆支出按年增長(zhǎng)37.54%,至70.49億元,占收入的比重達(dá)到33.46%,蠶食了快手的三成收入。



不過(guò),更狠的是銷售及營(yíng)銷開(kāi)支,2022年第1季,這筆支出有所下降,按年下降18.62%,至94.88億元,占快手收入的比重由上年同期的68.51%,改善至45.04%,但也完完整整地耗盡了快手的毛利。


見(jiàn)下圖,對(duì)比于去年同期,快手2022年第1季每單位營(yíng)銷開(kāi)支投入所產(chǎn)生的收入有所提升。



綜上所述,要扭虧,快手可以入手的方面是:1)繼續(xù)加速發(fā)展廣告營(yíng)銷和電商等高增長(zhǎng)業(yè)務(wù),帶動(dòng)整體收入規(guī)模的增長(zhǎng);2)優(yōu)化收入分布,通過(guò)提升盈利能力較高的其他業(yè)務(wù)收入比重,來(lái)改善整體毛利率;3)進(jìn)一步提升營(yíng)銷支出的效果。


在今年的618,以抖音、快手為首的直播電商模式滲透率進(jìn)一步加深,表現(xiàn)也最為亮眼,這或顯示出直播電商當(dāng)前為潮流所趨。


艾瑞的報(bào)告顯示,快手的直播電商業(yè)務(wù)更靠近供應(yīng)鏈源頭,主播的自有品牌/貨源占比較高,源產(chǎn)地發(fā)展更成熟,重視私域流量,且粉絲黏性高,相對(duì)來(lái)說(shuō),抖音的第三方品牌商占比較大,更傾向于借助平臺(tái)公域流量在帶貨過(guò)程中提高品牌知名度。


所以筆者猜測(cè),快手短期內(nèi)要節(jié)省營(yíng)銷支出來(lái)進(jìn)一步提升用戶規(guī)模及黏性的難度或要大于已擁有龐大用戶群的抖音。


另一方面,盡管直播帶貨的潮流正利好快手等平臺(tái),但不可忽視大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的后來(lái)者居上,騰訊視頻號(hào)帶貨已轟轟烈烈地展開(kāi),淘寶、京東等的直播電商要追上也并非沒(méi)有可能。快手等將面對(duì)不斷加劇的競(jìng)爭(zhēng)。


在如此大環(huán)境下,快手的扭虧之路有點(diǎn)難,至少要比擁有16億用戶的字節(jié)跳動(dòng)難。


毛婷


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