發售24小時銷量破200萬份,成本不到5000萬元,目前銷售額已破10億元……2024年第一個爆款游戲出現了。 《幻獸帕魯》(Palworld)這款由日本小工作室制作的開放世界生存制作游戲,自1月19日發售以來就陷入抄襲“縫合”爭議,但沒能阻擋玩家的熱情。目前這款游戲在線人數歷史峰值已超過200萬人,在Steam游戲在線人數歷史峰值榜上排名第二,僅次于《絕地求生》。 游戲火到國內,其熱度也引來阿里云、騰訊云的“戰爭”,紛紛發文推銷服務器搶用戶。另一方面,爆火之后《幻獸帕魯》正在面臨版權上的挑戰,這款游戲能火多久還是一個問號。不過,以不到5000萬的成本來看,開發商已經賺得盆滿缽滿。 5天收入破10億 1月25日,《幻獸帕魯》官方發推文公布,作品發售5天半銷量已經突破了 800萬。目前《幻獸帕魯》在Steam上的國內售價為108元,美區相對較高為29.99美元(約215元)。據TGA創始人Geoff Keighley的預測,僅僅5天,這款游戲收入就達到了1.89億美元(約合人民幣13.5億元)。 《幻獸帕魯》是一款開放世界生存制作游戲,也被眾多玩家稱之為“縫合怪”,因其游戲玩法和《精靈寶可夢》《塞爾達》《原神》《方舟生存進化》等多款游戲的部分玩法類似。 第一財經記者體驗發現,除了少量新手教程任務之外,游戲并沒有過多限制玩家探索世界的自由。在角色方面,除了玩家自己和少數NPC之外,動物形象占據了大部分,這些形態和屬性各異的動物被稱為“帕魯”。游戲的核心玩法類似寶可夢的抓寵玩法,帕魯就像寶可夢,帕魯球類似于于精靈球,玩家可以用帕魯球捕捉帕魯。此外這款游戲的地圖探索機制也類似《塞爾達》和《原神》。 不過,《幻獸帕魯》能火出圈更重要的是在“縫合”游戲的基礎上有所創新,尤其出圈的是與帕魯的“互動玩法”, 玩家抓取到帕魯后,可以讓其去干采礦、伐木等一切勞務活,且可以設置多種工作模式。 記者發現,和帕魯的“互動”游戲機制引發了不少玩家的共鳴和大量二創傳播。截至發稿,#幻獸帕魯#話題目前在微博的閱讀量已達到3.2億次,有2.7萬討論量。在B站也誕生了眾多二創視頻,目前最高的視頻播放量超過了400萬,近20條內容播放量超過了100萬。 游戲玩家@半斤最初接觸到這款游戲就在社交媒體上看到了二創視頻,他目前在這款游戲上已經花了16個小時。“平常我們在現實生活中所有的情緒的積累,可以在這個虛擬世界當中得到充分的釋放。這個游戲給我們提供了一個非常恰當的語境。”他說。 游戲產業分析師張書樂對第一財經表示,游戲玩家苦跟風久矣,都迫切想要體驗一些不一樣的玩法,無論是《完蛋!我被美女包圍了》《蛋仔派對》或《幻獸帕魯》,恰恰都滿足了這一方面需求,“玩法創新,永遠是游戲公司想要出爆款、想要長紅的最大命題。” 還能火多久 由于《幻獸帕魯》游戲的玩法類似《寶可夢》,以其目前的影響力已經引起了官方的注意。 《寶可夢》官方在1月25日發布聲明稱,最近收到了許多有關另一家公司于2024年1月發布的游戲的授權問詢,官方尚未授予在該游戲中使用任何《寶可夢》知識產權或資產的任何許可,并打算調查、采取適當措施來解決任何與《寶可夢》相關的侵權行為。 此外,根據眾多玩家的分析,《幻獸帕魯》可能用了一些AI生成技術,基于寶可夢IP的角色生成游戲里的形象,一個依據是《幻獸帕魯》游戲角色形象和寶可夢IP有相似之處,是各種元素的排列組合。 此外,創始人溝部拓郎(Takuro Mizobe)曾在社交媒體上公開表示過支持AI生成,在公司推廣AI流程。2021年溝部拓郎發文提到“AI進化太快了,已經分不清哪個是真的寶可夢”,其推文配圖左邊是AI生成的類似寶可夢的形象,右邊是真的寶可夢形象。不過目前,這一懷疑并未得到證實和回應。 張書樂認為,對于游戲而言,玩法上的借鑒不屬于侵權,但游戲形象、背景上的高仿則有侵權的嫌疑。 “《幻獸帕魯》的收集玩法確實借鑒了寶可夢,但整體玩法還是偏向于生存游戲,只是角色設計走萌系路線,確實和寶可夢有很多相似,是否是AI繪圖而導致人工智能深度學習過程中揉入了寶可夢元素,無法確證。”張書樂認為,相似性這一問題,是所有走可愛風的形象設計中不可避免的情況,尤其是日系動漫游戲中,本身角色的神似也多有發生,或許是設計師潛意識中的一種參考,“只不過大面積神似同一個IP,就值得商榷了。” 本身《幻獸帕魯》這一游戲能火多久是一個問題,疊加侵權風波,其未來更不明朗。張書樂認為,萌系游戲一直都有很強的市場,而抓寵所帶來的收集快感,也很容易聚合許多人的熱情。《精靈寶可夢go》帶來的AR抓寵熱度消歇多年后,再次抓寵熱度重啟,確實可能吸引一波跟風,但如果沒有創新玩法,很難持續熱度。 不過,《幻獸帕魯》畫面粗糙,也并非什么大制作,開發商Pocketpair曾對外公布過,除老板外,項目組最初成立時只有4個人,雖然后續有40多位外包工作人員,但作品的開發成本約10億日元(約合人民幣4855萬元),在現在動輒大制作的游戲行業并不算大投入。以目前的銷售收入來看,團隊早已經回本并且大賺了一筆。 云廠商下場 如果說“縫合”是吸引玩家入場的噱頭,那么培養玩家建立長期游戲忠誠的是《幻獸帕魯》支持多人在線的玩法。“它(《幻獸帕魯》)能夠迅速的集結一個社群,在社群當中玩家可以互相結交自己的朋友,游戲的社交屬性是讓玩家持續留存的一個原因。”半斤告訴記者。 隨著在線人數飆升,大量玩家遇到了游戲卡頓、閃退、延遲高等問題,布署《幻獸帕魯》的專用服務器模式、自行搭建服務器成為一些玩家的選擇。這也讓阿里、騰訊這樣的“賣水”的云計算廠商看到了商機。針對這一游戲云戰場硝煙再起。 騰訊云官方直接出具了一鍵安裝的教程。記者注意到,1月25日,騰訊云通過官方網站和微信公眾號發布了如何搭建《幻獸帕魯》的私服教程,在顯眼位置貼上了旗下云服務器的價格,并推薦了標配4核16G的方案,平時預算大概300元/月,現在優惠93元/月,還在教程里貼上了購買鏈接,方便讀者一鍵下單。 目前,阿里云也已在其官網上線了游戲聯機服務器的專題頁,并在計算巢內提供了一鍵部署功能,頁面信息顯示,玩家根據指引可快速完成服務器的搭建,全程僅需2-3分鐘左右,無需手動配置參數。在ECS云服務器的銷售上,阿里云針對這款游戲推薦了4C16G和4C32G的兩款ECS實例,分別適合4-8人及10人以上的玩家群體,新用戶可享受低價折扣,費用最低為32元每月。 記者了解到,目前已有上萬名《幻獸帕魯》玩家在阿里云官網購買云服務器。對此前一直面向B端客戶的阿里云來說,該服務的提供也意味著技術、客服等人員將面臨大量相對業余、分散的C端售前售后問題,但大量《幻獸帕魯》玩家的火爆需求還是撬動了阿里云“入局”。 盡管走紅中的《幻獸帕魯》還面臨很多挑戰,但無論是賺得盆滿缽滿的開發商,還是伺機掘金的云廠商,以及為之著迷的玩家,都從這款游戲中收獲了很多,對低迷中的游戲行業來說,這樣一個爆款游戲,不管能存活多久,都有其意義。 |
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本文來源:時代財經 作者:王瑞昊 想要靠直播帶貨償還個人