3月20日港股盤后,騰訊公布四季度及年度財報。報告顯示,騰訊四季度實現(xiàn)營業(yè)收入1552億元人民幣,同比增長7%,略遜于市場預(yù)期的1574億元,環(huán)比增長0.4%。 營業(yè)利潤414億元人民幣,同比增長42%,環(huán)比下滑7%,不及市場預(yù)估的467億;凈利潤427億元人民幣,同比增長44%,環(huán)比下滑5%,好于市場預(yù)估419.7億元人民幣。第四季度其他收益凈額19.8億元人民幣,不及預(yù)估21.4億元人民幣。 年度數(shù)據(jù)方面,騰訊2023年實現(xiàn)營業(yè)收入6091.1億元人民幣,同比增長10%,全年NON-IFRS凈利1576.9億元,同比增36%。 從盈利能力來看,四季度毛利775.6億元,同比增長25%,毛利率由去年同期的43%提升至50%;全年毛利2931.09億元,同比增長25%,毛利率由去年的43%提升至48%。 騰訊表示,毛利率改善主要由于收入結(jié)構(gòu)向高質(zhì)量收入來源(尤其是視頻號廣告和帶貨技術(shù)服務(wù)費,以及小游戲平臺服務(wù)費)的轉(zhuǎn)變,以及低毛利率收入來源(包括音樂直播及游戲直播服務(wù))的降低。回顧過去一年,騰訊在財報中表示: 我們在多個產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達到30%的新高。這些發(fā)展帶動了高質(zhì)量的收入來源,推動毛利增長23%, 此外,騰訊宣布,派發(fā)股息每股3.40港元(約等于320億港元),增長42%,并計劃將股份回購規(guī)模至少翻倍,從2023的490億港元增加至2024年的超1000億港元。 財報發(fā)布后,騰訊控股ADR美股盤前漲超1%。 廣告收入再創(chuàng)新高 AI技術(shù)顯著提升廣告定向能力 分業(yè)務(wù)看,去年四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長21%至298億元,再次創(chuàng)下歷史新高。 騰訊在財報中表示,廣告收入增長得益于對視頻號的廣告需求以及廣告平臺的持續(xù)升級。除汽車之外的所有行業(yè)于的廣告開支同比增長,其中互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、大健康及消費品行業(yè)的增長尤為顯著。 同時,AI技術(shù)驅(qū)動廣告業(yè)務(wù)增長,騰訊表示,受益于AI技術(shù)顯著提升廣告定向能力,其升級了AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺,顯著提升了精準投放的效果,從而增加了廣告收入。 四季度廣告業(yè)務(wù)的毛利增長26%至人169億元,毛利率由第三季的52%提升至57%。毛利率提升乃是由于廣告平臺升級和電商活動的季節(jié)性增加推動收入的強勁增長,超過了分部業(yè)務(wù)運營成本的增幅。 全年來看,廣告業(yè)務(wù)毛利率由去年的42%提升至51%,主要得益于高質(zhì)量收入的強勁增長,特別是視頻號廣告方面。 此外,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長15%至人民幣2038億元。騰訊表示,金融科技服務(wù)收入實現(xiàn)了雙位數(shù)增長,得益于支付活動增加及理財服務(wù)收入增長。企業(yè)服務(wù)收入也實現(xiàn)了雙位數(shù)增長,得益于視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費的收取以及云服務(wù)的穩(wěn)步增長。 游戲業(yè)務(wù)下滑 加快出海步伐 增值服務(wù)同比下降 2%至人民幣691億元,該板塊分為游戲和社交網(wǎng)絡(luò)兩部分。 其中,游戲業(yè)務(wù)收入下滑,四季度騰訊國際市場游戲收入同比增長1%至人民幣139億元,排除匯率波動后降幅為1%。 騰訊表示,該下滑反映了Supercell對其若干游戲的重新定位,不過《PUBG MOBILE》收入強勁回升,同時《VALORANT》維持強勁增長。 本土市場游戲收入下降3%至270億元,其中老游戲《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻減少,下滑程度部分被近期推出的(如《無畏契約》及《命運方舟》)的貢獻所抵銷。 全年來看,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長5.4%。國際市場成為騰訊游戲的新增長引擎,收入增長14%,占比首次提升至30%。本土市場游戲收入增長2%至1267億元,得益于《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻,以及《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強勁增長。 此外,四季度社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至人民幣282億元,由于音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下降,部分被音樂付費會員及小游戲平臺服務(wù)費收入增長所抵銷。 視頻號總用戶使用時長翻番 騰訊表示,視頻號、小游戲、微信搜索等“新芽”業(yè)務(wù)表現(xiàn)突出,助力支付、廣告和企業(yè)服務(wù)增長。用戶方面,截止去年年底,微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)13.43億,同比增長2%,環(huán)比增長0.5%。 2023年視頻號用戶使用總時長年比增長翻倍,視頻號總用戶使用時長翻番,得益于推薦算法優(yōu)化下日活躍賬戶數(shù)和人均使用時長的增長。視頻號創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)支持,如促進直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌進行營銷活動的匹配。 QQ月活躍賬戶數(shù)為5.54億,同比下降3%,環(huán)比下降0.7%。小游戲年流水增長超50%。 付費會員數(shù)同比增長6%至2.48億,環(huán)比增長1%。視頻付費會員數(shù)達1.17億和音樂付費會員數(shù)達1.07億。 此外,騰訊加強了支付合規(guī)能力,增強了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付體驗。 AI賦能商業(yè)化 混元大模型超400個業(yè)務(wù)及場景接入測試 除了廣告業(yè)務(wù)之外,企業(yè)微信和騰訊會議部署了生成式AI功能,并增強商業(yè)化。 騰訊指出: 騰訊混元已經(jīng)發(fā)展成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型,在數(shù)學(xué)推導(dǎo)、邏輯推理以及多輪對話中性能卓越。并首度披露騰訊混元采用混合專家模型結(jié)構(gòu),已擴展為萬億參數(shù)規(guī)模。自亮相以來,騰訊混元大模型持續(xù)迭代升級,具備文生圖、視頻生成等能力。 目前,騰訊內(nèi)部超過400個業(yè)務(wù)及場景已接入騰訊混元測試。企業(yè)微信、騰訊會議及騰訊文檔部署了生成式AI功能,騰訊廣告基于混元大模型推出AI廣告創(chuàng)意平臺妙思,有效提高廣告主生產(chǎn)及投放效率。騰訊云聯(lián)合生態(tài)伙伴,將大模型技術(shù)與20多個行業(yè)結(jié)合,提供超50個行業(yè)大模型解決方案。 來源:華爾街見聞 |
近日,陸家嘴金融服務(wù)實體經(jīng)濟之“保險+期貨”項目正式啟
本文來源:時代財經(jīng) 作者:王瑞昊 想要靠直播帶貨償還個人
手機APP
官方微博
官方微信