9月27日,“數(shù)智文旅·慧擘新景——2024四川數(shù)字文旅發(fā)展大會”(以下簡稱“數(shù)字文旅大會”)在雅安市舉辦。 會上,四川省旅游投資集團副總經(jīng)理任嘯表示,“文旅產(chǎn)業(yè)已進入到內(nèi)容生產(chǎn)、運營為王、數(shù)據(jù)驅(qū)動的時代,這就要求我們必須掌握游客需求,制定快速、個性、柔性的旅游產(chǎn)品。” 中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長宋洋洋則認為,今年國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》通過三維建模高度還原了現(xiàn)實古建筑和文化景觀,在技術(shù)運用下,帶火了游戲敘事空間山西懸空寺、隰縣小西天等現(xiàn)實文化遺產(chǎn)場景,這是未來游戲技術(shù)賦能文化旅游發(fā)展的一大趨勢,“成都也是手游之城,我認為在游戲技術(shù)賦能文化旅游方面,成都還有非常大的挖掘空間。” ▲大會現(xiàn)場 “悟空”帶火旅游路線 倒逼文旅發(fā)展 數(shù)字文旅,指數(shù)字化作為驅(qū)動因素所產(chǎn)生的文化和旅游融合現(xiàn)象與傳統(tǒng)智慧旅游的總和。 宋洋洋認為,數(shù)字化產(chǎn)業(yè)之一的游戲可以帶動文旅,這也是全球性的潮流。比如《刺客信條:英靈殿》的游戲畫面曾被愛爾蘭官方運用在旅游宣傳活動中,今年,該系列游戲又被運用到巴黎奧運開幕式上。 “在中國,游戲與文旅的互相賦能正成為現(xiàn)實。”宋洋洋表示,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代,手機游戲偏向競技、社交屬性,文化傳統(tǒng)深度不夠,缺乏文化喚醒屬性。過去的游戲美術(shù)也大多是貼圖,容易讓人有抽離感,而隨著技術(shù)進步,游戲塑造的空間正越來越有吸引力。 今年8月上市的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,在全球范圍內(nèi)引起了熱烈反響。宋洋洋認為,該游戲就是中國神話與次世代游戲技術(shù)的結(jié)合。據(jù)不完全統(tǒng)計,《黑神話:悟空》在全國范圍內(nèi)選取了36個景點作為游戲背景,其中27個來自山西。 場景設(shè)計上,該游戲通過數(shù)字化技術(shù)應用——三維建模軟件(如UE5)將山西文化遺產(chǎn)的三維數(shù)據(jù)進行處理和還原,從而確保了游戲中的文化元素高度真實,與歷史一致,可以讓人沉浸式感知山西文化遺產(chǎn)的震撼場景。 宋洋洋介紹,8月初,他去山西調(diào)研,一些村落的旅游線路原本屬于“佛系”開放,而《黑神話:悟空》帶火了山西取景線路,多個景區(qū)游客明顯增長,其中玉皇廟、銀福寺、小西天、鐵佛寺等地較去年暑期的游客量增加了近2至3倍。 ▲《黑神話:悟空》游戲原畫中的“懸空寺” ▲山西大同懸空寺 圖據(jù)視覺中國 與此同時,山西文旅反應迅速,啟動“跟著悟空游山西活動”,發(fā)布了三條游戲取景地“打卡”線路。“山西一些鮮有人問津的路線也火了,這就是游戲帶火旅游‘打卡’路線,倒逼文旅發(fā)展。”宋洋洋說。 推動游戲“線下化”+旅游“游戲化”發(fā)展 大會現(xiàn)場,宋洋洋多次強調(diào)說,成都作為電競起步較早的城市之一,游戲軟件開發(fā)技術(shù)處于國家領(lǐng)先地位,也被譽為“手游之城”,誕生了《王者榮耀》《萬國覺醒》等現(xiàn)象級手游,在游戲帶動文旅發(fā)展方面也具備優(yōu)勢。 針對如何利用游戲技術(shù)賦能文化旅游發(fā)展,這位專家給出了對四川以及成都的三點建議。 首先是堅定文化自信,宋洋洋認為,應該做好優(yōu)秀內(nèi)容與流行產(chǎn)品的并重與平衡,可以引導和支持游戲企業(yè)深度挖掘大熊貓、古蜀文明、三國文化、美食文化等全球消費者喜聞樂見、具有明顯中國符號的產(chǎn)品,打破文化壁壘,增強全球消費者對于產(chǎn)品本身所蘊含的巴蜀特色文化的認同感。 其次是加強開放共享,推動游戲企業(yè)與四川旅游資源的共享共創(chuàng)。宋洋洋強調(diào),育碧成都工作室、騰訊天美工作室都是成都乃至中國頂級的游戲公司,成都除了可以建設(shè)巴蜀文化數(shù)字資產(chǎn)開放共享平臺,還可以引導育碧、天美等與文博、景區(qū)合作,充分發(fā)揮出本地企業(yè)的作用。 ▲中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長宋洋洋 最后,宋洋洋表示,四川應堅持雙向賦能,推動游戲“線下化”與旅游“游戲化”發(fā)展,“過去因為游戲商業(yè)模式緣故,廠商沒有凝聚動力,但如果游戲結(jié)合線下景區(qū)、商業(yè)綜合體誕生新消費場景,那么‘線下化’的買斷制消費鏈條就會延伸。此外還可以將旅游游戲化,從觀光游覽到游歷玩法,賦于傳統(tǒng)景區(qū)不同形式的‘打卡’魅力。” 打造數(shù)字文旅IP 延伸消費等還有挖掘空間 為什么要重視數(shù)字文旅?任嘯表示,今年暑期,她去敦煌莫高窟購買了一張268元的全票,票價包含數(shù)字展示中心的球幕電影票,以及實體窟門票和區(qū)間交通費。門票價格為180元,268元減去180元為88元,這88元如果乘以一年粗略兩百多萬的游客數(shù)量估算,球幕電影等帶動的附加門票收入能達到2億元。 任嘯表示,目前四川數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)存在的主要矛盾問題是四川省大規(guī)模的旅游市場優(yōu)勢還未能成功轉(zhuǎn)化為文旅大數(shù)據(jù)優(yōu)勢、互聯(lián)網(wǎng)平臺經(jīng)濟優(yōu)勢、文旅IP經(jīng)濟優(yōu)勢。 數(shù)據(jù)顯示,2023年,四川全省接待國內(nèi)游客10.47億人次,同比增長64.45%,比2019年增長39.41%。2023年全省A級旅游景區(qū)共接待游客6.38億人次,同比增長62.09%;景區(qū)總收入為969.75億元,同比增長39.91%;其中,門票收入60.24億元,同比增長153.13%。 “從相比較旅游人數(shù)的增長數(shù)據(jù),景區(qū)收入增長減少了一半。四川文旅仍處于‘安逸’的狀態(tài),我們的市場并沒有活化,我們的延伸消費和二次消費還有很大的挖掘空間。”任嘯表示,截至2023年末,省規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)2724家,全年實現(xiàn)營業(yè)收入5633.6億元,其中,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現(xiàn)營業(yè)收入1941.1億元,成都市占據(jù)1800億元,全省仍處于文化新業(yè)態(tài)發(fā)展不均的狀態(tài)。 ▲四川省旅游投資集團副總經(jīng)理任嘯 任嘯認為,這些數(shù)據(jù)也顯示出,如今四川省高附加值產(chǎn)品、高端價值鏈存在競爭力不足的情況,數(shù)字內(nèi)容原創(chuàng)、科技研發(fā)型企業(yè)少、規(guī)模小,可穿戴互娛、文娛機器人等新興文化智造業(yè)高成長企業(yè)少。 任嘯也表示,四川文旅仍然有自己的優(yōu)勢,擁有不少本地知名IP,如哪吒、十萬個冷笑話等,這些都是未來四川文旅轉(zhuǎn)向數(shù)字文旅IP發(fā)展的切入點。 她也認為,四川文旅產(chǎn)業(yè)下一階段的增長點,應該是以數(shù)字驅(qū)動力、以內(nèi)容生產(chǎn)力為主要特征的內(nèi)涵式增長。“在四川數(shù)字文旅發(fā)展方面,首先是發(fā)展數(shù)字文旅IP經(jīng)濟,此外,需要構(gòu)建數(shù)據(jù)要素驅(qū)動的‘供給-協(xié)作-需求’的產(chǎn)業(yè)生態(tài),反向倒推,無論文旅細分賽道,還是龍頭企業(yè),都應該建立以大數(shù)據(jù)歸集為目的文旅協(xié)作的生態(tài)體系。第三個措施是大力鼓勵和支持新技術(shù)、新裝備、新模式的涉文旅企業(yè)發(fā)展。” 紅星新聞記者 昌娟 編輯 于曼歌 |
今日,記者獲悉,四川省文化和旅游廳舉辦了“入境游激勵政
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