財聯社6月10日訊(編輯 宣林)據悉,第五屆全球電競大會將于7月28日在滬舉辦,會議期間將繼續舉辦上海電競周,業界知名企業將在展館對外舉辦多場電競比賽。此外,第19屆亞運會電競項目國家集訓名單也于近日出爐。 杭州第19屆亞運會將于9月23日如期進行,首次成為亞運會正式競賽項目的“電競板塊“格外耀眼。東方證券項雯倩等人在4月20日的研報中表示,電競項目入圍亞運會意義非凡,打破了長久以來公民對電競賽事的質疑,為未來電競賽事的規范化快速發展奠定了基礎。電競行業有望迎來新一波增長,入選亞運會的游戲有望進一步提高自身知名度及熱度,為各大游戲公司帶來新的增長機會。 此外,英偉達近日宣布為游戲提供定制化AI模型代工服務,開發者可以使用該服務在其軟件和游戲中搭建部署定制化的語音、對話以及動畫AI模型。光大證券付天姿在3月20日的研報中表示,AIGC在游戲行業的推廣進度有超預期可能,有望突破現有端游、手游為主的行業形態,實現游戲行業的變革。 二級市場方面,電魂網絡股價年內累計最大漲幅達167%,公司核心端游《夢三國2》入選亞運會電競賽項。 根據艾瑞咨詢數據,2021年中國電競市場規模約為1673億元,同比增長13.5%,電競用戶規模增至5.06億人次,同比增長1.2%。中國電競在全球范圍處于領先梯隊,且有望繼續帶動全球電競增長。預計2024年中國電競市場規模約2186億元,電競用戶規模將達5.3億。 近年來,電競已經成為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產業,產業鏈涵蓋上游內容授權、中游電競賽事和下游直播平臺等。上游內容授權包括騰訊、網易、完美世界等游戲廠商,為市場提供精品游戲形成用戶基礎;中游是電競產業的核心,包括電競賽事主辦方和電競賽事運營服務方;下游的賽事轉播媒體有斗魚、虎牙等。 中游的賽事主辦方是電競行業主體,目前分為三大類,一是游戲行業頭部企業,如騰訊、網易等,其擁有更充足的資金、IP、人才資源,主要舉辦各類游戲的地方官方性賽事以及其自身擁有游戲IP的官方賽事;二是綜合性賽事主辦方,多為官方機構,如國家體育總局等。三是其他公司,多為行業上、下游企業,如斗魚等。 賽事運營服務方有兩大類,官方賽事運營管理方和第三方賽事運營管理方。官方賽事運營管理方指賽事主辦方與游戲IP方合作設立的賽事運營管理方,比如騰訊與Riot Games合作創辦的騰競體育,專門針對LPL賽事進行服務。第三方賽事運營管理方可服務于各類賽事,策略靈活,能夠提供如賽事場地申請、賽事管理、轉播服務等多種類型服務。如VSPN與多款騰訊手游達成合作,進行運營和推廣。 盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費用,以及下游媒體提供的版權費為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯盟S賽)更易獲得優質贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產品、票務實現盈利。 萬聯證券在2月15日的研報中表示,5G、XR、AI等新興技術持續為電競賽事賦能。5G可網絡速度、降低網絡延遲,極大地優化了電競賽事的網絡環境,提升了賽事的質量與觀眾的觀看體驗;XR技術的沉迷與交互屬性可以讓觀眾身臨其境,2022年LPL英雄聯盟嘉年華、和平精英《2022PEL春季總決賽》、《COA全球總決賽》等都采取了虛擬直播的方式進行拍攝;人工智能技術使電競領域“數智化升級” ,一方面,AI可以在電競直播過程中實時追蹤選手游戲的動態,提升觀眾觀看體驗;另一方面,AI玩家可以成為電競選手的“陪練+數據分析師”,提升電競戰隊的整體質量。 上市公司方面,據不完全梳理,除了電魂網絡外,完美世界主辦CSGO全國聯賽,公司代理的《DOTA2》入選杭州亞運會電競賽事項目;浙數文化旗下邊鋒網絡較為穩定持續夯實國內互聯網休閑游戲領先地位,戰旗網絡深度參與亞運會體育展示業務;順網科技以“低時延+高算力+優體驗”的云電腦服務切入電競酒店市場,推出交互型數字主理人“曉競”等產品優化用戶交互體驗;盛天網絡的”帶帶電競“產品滿足游戲及非游戲玩家的社交需求,下載數量位居華為、VIVO多個應用市場垂類前列;新媒股份打造體育、電競等精品垂類內容,在廣東IPTV等業務平臺提供多個體育內容專區,滿足家庭用戶收看重大體育賽事的需求。 來源:科創板日報 |
6月19日上午,在機器的轟鳴聲中,位于廣佛交界處的沙溪匯
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