(报告出品方/作者:广发证券,旷实,叶敏婷,徐呈隽) 一、2021 年传媒行业业绩稳健,各细分行业表现分化 归母净利润口径。2021年共有102家公司实现盈利,其中79家公司连续两年盈利, 23家公司由亏转盈。2021年共有47家公司亏损,其中连续两年亏损的公司有33家, 盈转亏公司14家。22Q1单季度来看,101家公司实现盈利,48家公司亏损。 (一)2021 年传媒行业营收增速稳健,归母净利润大幅增长 2021年传媒行业实现营业收入5532.6亿元,同比增长8.85%。2022Q1单季度实现营 业收入1223.7亿元,较21Q1的1247.8亿元同比下滑1.9%,环比21Q4下滑18.5%。 净利端,归母净利润口径,2021年传媒行业实现归母净利润385.3亿元,同比增长 255.1%,主要由于20年疫情,有线电视、电影院线、影视制作等板块低基数影响, 21年随着国内疫情得到有效控制,业绩明显回暖。同时部分个股21年大额非经常性 损益的确认也一定程度增厚了板块归母净利。有线电视板块中东方明珠21年确认了 超过15亿的非经常性损益;游戏板块中世纪华通21年确认了超过20亿非经常性损益, 主要来源于非流动资产处置;图书出版板块中凤凰传媒确认了超过8亿非经常性损益。 2022Q1单季度归母净利润录得106.7亿元,较21Q1 131.0亿元水平同比下滑18.6%。 扣非归母净利润口径来看,2021年传媒行业实现扣非归母净利润227.7亿元,较2020 年亏损96.3亿元水平同比扭亏为盈。传媒行业22Q1单季度扣非归母净利润100.6亿元,较21Q1 108.1亿元水平同比下滑6.9%。 我们对样本池公司2017~2021年全年盈利状况进行统计,2021年净利润增速在 10%~50%的稳健增长区间的公司数量为17家,较2020年的21家同比减少4家。从盈 利的持续性来看,2020~2021年连续两年盈利,且2021年净利润增速在10%~50% 区间的公司有17家,主要集中在出版、广告营销行业。如中文传媒、时代出版、城 市传媒、果麦文化、三人行、天下秀、兆讯传媒等公司。 (二)2021 年期间费用率小幅提升,行业经营性现金流状况稳健 2021年传媒行业总体实现毛利润1678.37亿元(YOY+12.00%),毛利率为30.34%, 同比提升0.85pct;归母净利率6.96%,同比提升4.83pct。 从三大期间费用来看,2021年行业总体产生销售费用618.96亿元(YOY+17.13%), 销售费用率11.19%,同比增加0.79pct;产生管理费用642.07亿元(YOY+9.99%),管理费用率11.61%,同比增加0.12pct;产生财务费用37.62亿元(YOY-0.84%), 财务费用率0.68%,同比减少0.07pct。 2022Q1单季度实现毛利润389.82亿元(QoQ-9.38%,YoY-1.15%),毛利率31.86%, 同比增加0.25pct;归母净利率8.72%,同比减少1.78pct。 2022Q1行业总体产生销售费用138.59亿元(QoQ-20.1%,YoY-1.3%),销售费用 率11.32%,同比增加0.07pct;产生管理费用97.63亿元(QoQ-31.0%,YoY+3.8%), 管理费用率7.98%,同比增加0.44pct;产生研发费用45.44亿元(QoQ-24.9%, YoY+4.9%),研发费用率3.71%,同比增加0.24pct;产生财务费用6.84亿元 (QoQ-41.3%,YoY-17.4%),财务费用率0.56%,同比减少0.10pct。 2021年传媒行业经营性现金流净额为775.32亿元,同比增加3.95%,经营性现金流 净额/净利润为2.01。22Q1经营性现金流录得2.89亿元,较21Q1的64.31亿元同比大 幅下滑95.5%,主要由于企业正常经营活动受疫情反复的影响。 (三)分行业:电影院线营收增速领先,有线电视、互联网净利润大幅增长 分行业总览:2021年营收同比正增长的子板块包括新闻出版发行、广告营销、游戏、 互联网、影视制作、电影院线、教育、体育、动漫等,其中新闻出版发行板块实现营 收 1160.23 亿 元 ( YoY+7.31% ) , 广 告 营 销 板 块 实 现 营 收 1578.13 亿 元(YOY+4.52%),游戏板块实现营收754.92亿元(YOY+3.44%),互联网行业实 现 营 收 452.58 亿 元 ( YoY+28.30% ) , 影 视 制 作 板 块 实 现 营 收 199.34 亿 元 (YoY+18.10%),电影院线板块实现营收244.89亿元 (YoY+100.19%),教育板 块实现营收485.69亿元(YoY+5.41%),体育板块实现营收43.42亿元(YoY+10.56%), 动漫板块实现营收39.24亿元(YoY+9.10%)。2022Q1单季来看,营收实现同比正 增长的板块包括新闻出版发行、游戏、有线电视、互联网行业、体育、动漫等,其 中体育、动漫、新闻出版发行行业营收同比增速领先。 2021年有线电视、互联网行业净利润增速领先,教育、游戏板块净利润同比增速为 负。2021年净利润实现同比正增长的板块包括:出版行业归母净利润144.85亿元,同比增长13.4%;互联网行业归母净利润115.85亿元,同比增长50.9%;有线电视板 块归母净利润32.93亿元,同比增长148.9%,其中东方明珠21年确认了超过15亿的 非经常性损益,大幅增厚板块净利;广告营销板块归母净利润64.94亿元,同比扭亏 为盈;体育板块归母净利润1.6亿元,同比扭亏为盈。 净利润同比下滑且跌幅扩大的板块包括:游戏行业归母净利润95.92亿元,同比下滑 37.7%,主要由于2020年的高基数及下半年版号停发的影响;教育行业归母净利润-30.39亿元,较去年0.19亿元同比大幅由盈转亏,扣非归母净利润-43.06亿元,同比 下滑232.3%,主要由于疫情导致线下经常性停课,及“双减”等政策影响。 从22年一季度来看,有线电视、游戏、互联网行业归母净利润同比保持正增长,其 中,游戏板块22Q1实现净利润37.84亿元,同比增长12.55%;互联网行业22Q1实 现净利润28.8亿元,同比增长0.28%。广告营销22Q1实现净利润8.70亿元,同比下 滑43.2%;新闻出版发行板块22Q1归母净利润26.11亿元,同比下滑5.6%。 扣非口径看,21年有线电视、广告营销、体育板块同比扭亏为盈,互联网板块归母 扣非净利增速领先。2021年,互联网板块归母扣非净利润111.04亿元,同比增长52.6%;广告营销板块归母扣非净利润55.02亿元,同比大幅扭亏为盈,主要由于20 年智度股份、思美传媒以及省广集团等亏损幅度较大,板块整体归母扣非净利规模较小;有线电视板块归母扣非净利润5.55亿元,同比扭亏为盈,主要由于20年疫情 下低基数影响;体育板块归母扣非净利润0.83亿元,同比扭亏为盈。 22年一季度来看,影视制作板块归母扣非净利润同比增速领先。22Q1归母扣非净利 润同比正增长的板块有:影视制作板块归母扣非净利润0.96亿元,同比大幅提升170.0%,主要由于捷成股份一季度业绩表现向好,并与腾讯签订18亿元的影视节目 授权合同;有线电视板块归母扣非净利润1.62亿元,同比增长29.0%;游戏板块归 母扣非净利润34.51亿元,同比增长25.7%;出版行业归母扣非净利润25.97亿元, 同比正增长10.9%;广告营销板块归母扣非净利润16.51亿元,同比增长0.27%。(报告来源:未来智库) 二、互联网:字节持续扩份额,长视频验证提价周期 (一)互联网:Q1 用户规模再迎高峰,时长环比略有回落 22Q1用户规模再创新高,时长增速有所回落。根据Quest Mobile,截至2022年3月, 互联网月活规模达11.83亿人,同比增长1.81%,创下20年来各季度末同比增速的新高;截至2022年2月,单用户月均使用时长达149.8小时,同比持平。 短视频和移动社交时长保持领先,Q1环比有所回落。根据Quest Mobile,2022年2 月,移动互联网用户使用总时长为1721亿小时。移动视频用户使用时长达到611亿 小时,占移动互联网用户使用总时长的36%,占比最高。其中短视频用户使用时长 达到478亿小时,占比达到28%。移动社交用户使用时长达到434亿小时,占移动互 联网用户使用总时长的25%,占比次之。系统工具用户使用时长达到205亿小时,占 移动互联网用户使用总时长的12%,占比位列第三。 腾讯系时长仍保持领先,但字节系与其差距持续缩小。根据Quest Mobile,2022年2月主要互联网阵营中,腾讯系公司在用户月使用时长上占领先地位,达到512亿小时,占所有主要互联网阵营的用户月使用时长比例可达40.50%。字节系用户月使用 时长达到351亿小时,占互联网用户月使用总时长的27.73%,位列第二。快手系用 户月使用时长达到177亿小时,占互联网用户月使用总时长的14.03%,位列第三。 百度系用户月使用时长达到96亿小时,占互联网用户月使用总时长的7.57%,位列 第四。新浪系用户月使用时长达到37亿小时,占互联网用户月使用总时长的2.94%, 位列第五。 (二)长视频:提价周期得到验证,修炼内容自制核心内功 总体收入基本平稳,哔哩仍有广告低渗透红利。2021年各长视频平台的收入层面基 本平稳,其中爱奇艺实现收入305.5亿元(YoY+2.85%),哔哩哔哩收入193.8亿元(YoY+61.54%),芒果超媒收入153.6亿元(YoY+9.64%)。从结构上看,哔哩哔 哩的广告收入成为驱动收入高增的核心板块,由于2020年广告的低基数,2021年广 告收入以同比145%的高增速增长至45.2亿元,而爱奇艺的广告收入为70.7亿元 (YoY+3.59%),芒果超媒的广告收入为54.5亿元(YoY+31.76%)。 长视频会员收入有所承压,芒果会员仍有增长空间。头部长视频的会员收入增速明 显放缓,2021年爱奇艺会员收入167.1亿元(YoY+1.35%),芒果超媒会员收入36.9亿元(YoY+13.30%)。从会员端看,腾讯视频和爱奇艺的会员数已基本见顶,截 至21Q4腾讯视频和爱奇艺的会员数分别为1.24亿人(YoY+1%)和9,700万人 (YoY-6%),而芒果超媒会员数为5,040万人(YoY+39%),仍有增长空间。 从流量侧看,目前国内长视频平台“2+2”的竞争格局仍相对稳定。腾讯视频和爱奇 艺仍保持明显领先优势,优酷视频和芒果TV为两强。根据QuestMobile的截至3月的MAU数据,爱奇艺为4.71亿人(YOY-15%,QOQ-6%),腾讯视频为4.24亿人 (YOY-4%,QOQ-5%),优酷视频为2.47亿人(YOY+5%,QOQ+12%),芒果 TV为2.26亿人(YOY+19%,QOQ+25%)。根据QuestMobile的截至3月的人均时 长数据,爱奇艺为78分钟(YOY+5%,QOQ+5%),腾讯视频为76分钟(YOY+9%, QOQ+6%),优酷视频为55分钟(YOY-7%,QOQ+8%),芒果TV为75分钟(YOY+3%, 环比持平)。短期来看,国内长视频流量仍将维持“2+2”的格局,主要由于资金投入积累和内容判断力已建立高壁垒,提升了后入玩家的进入门槛,但运营模式较重、 现金流支出模式、内容成本高企等商业模式短板有待提升。长期来看,流量格局有 望优化并进一步头部集中,但难以做到一家独大。 从ARPPU来看,会员提价后ARPPU的提升有望逐步释放。截至21Q4,爱奇艺的月 度ARPPU为14.2元,季度ARPPU为42.5元,YOY+14%,QOQ+4%;芒果TV的月 度ARPPU为7.1元,YOY-25%,QOQ-1%,主要是因短期做大会员规模稀释了会员 ARPU值,随着提价和减促措施,未来芒果TV的会员ARPU仍有较大的提升空间。 目前,国内长视频提价已成定局,会员提价后对长视频平台的业绩带来的弹性值得 关注。2020年11月,爱奇艺率先调价,第一次将定价低于ios的安卓端和ios价格拉平;2021年4月,腾讯视频跟随爱奇艺的调价策略,直接在安卓和ios拉平的基础上 进行了套餐提价;2021年10月,爱奇艺宣布取消超前点播的收费模式,专注于会员服务,腾讯视频和优酷同一天跟进宣布取消;2021年12月16日,爱奇艺进行了首次 套餐提价,提价后的连续包月套餐定价22元,高于腾讯视频和其他平台;2021年12月22日,芒果TV宣布提价,连续包月会员套餐提升1元,从2022年1月2日生效,老 会员给予1年保价期。2022年4月9日,腾讯视频宣布第二次提价,将核心连续包月 套餐从20元/月提升至25元/月,上调25%。腾讯视频第二次提价和第一次提价之间 间隔1年,和爱奇艺保持一致,基本上给国内长视频会员一年一提的节奏定下了基调, 预示着芒果TV在2023年初也会进行第二次提价。 长视频提价即利润,长期可用调价带来的利润增加内容投资,形成正循环。总结国 内长视频调价历史,目前爱奇艺已经间隔一年调了2次价格,腾讯视频正式提价2次,均未对会员数产生明显负向影响,已经验证了国内视频提价的可行性。按腾讯视频 会员提价的进度推进,可以验证未来长视频每年提价一次的逻辑。以芒果超媒为例对其从提价到业绩增厚的弹性测算,我们认为通过价格调整,未来一年内芒果的 ARPU有望提升10%,根据一定比例的用户更新到新的套餐价格对收入的驱动,我 们保守测算弹性在1.2-3.5亿元人民币区间,不同于消费品提价的逻辑,消费品提价 是因原材料上涨带动,而长视频提价我们认为提升的价格都是利润,因此对芒果的 利润增厚区间也在1.2-3.5亿元人民币。 从内容端来看,自制内容的重要性日益凸显,芒果独播比例和自制能力突出。综艺 数量上看,整体综艺数量稳步提升,爱奇艺和腾讯领跑。首先,从整个市场的综艺数量上看,根据云合数据,季播综艺的上新数量稳步增长,从2019年的215部提升 至2021年的267部,其中电视综艺的网络综艺的占比基本稳定在4:6。其次,四大 视频平台中,爱奇艺和腾讯视频的季播综艺上新数量处于领先,且爱奇艺2021年上 新数量提升明显,从2020年的74部提升至2021年的98部,同比增长32%,腾讯视频 虽然的综艺数量虽然较2020年略有下滑,但是仍上新94部。优酷视频2021年略有提 升,以74部上新综艺位列第三。芒果TV2021年上新55部,相较2020年下滑11%。 独播情况上看,芒果TV独播比例优势明显。根据云合数据,2021年,爱奇艺、腾讯、 优酷和芒果的独播综艺上新数量分别为48、54、35和52部,爱奇艺、腾讯和芒果数量接近。但是从独播比例来看,芒果TV在2020年和2021年的独播占比高达84%和 95%,大幅领先爱优腾。 芒果自制综艺全面领跑。虽然爱优腾和芒果都在自制综艺上下了功夫,但是无论从 数量上还是质量上,芒果都领先于爱优腾。这主要是由于芒果和爱优腾在自制综艺的制作模式上存在差异:芒果采用纯自制的工作室,而爱优腾多采用核心制片人模 式。也就是说,芒果的纯自制工作室完全由内部团队控制,把控内容生产的全部步骤流程,而爱优腾则主要是通过平台与业内专业团队合作,平台负责投资并拥有主 控权,但不掌握核心制作环节。此外,由于背靠湖南广电,芒果拥有综艺人才的优势,国内许多综艺人才都是出自湖南广电和芒果TV体系内。根据芒果超媒年报,截 至2021年芒果TV拥有26个综艺节目制作团队(2020年为20个),上线的自制综艺 超过40个(与2020年基本持平)。 剧集数量上看,爱奇艺继续保持领跑。首先,虽然整体市场层面上看,剧集数量从 2019年的489逐年下降至2021年的456部,但是从市场格局来看,基本未发生重大 变化。以2021年为例,爱奇艺以上新214部新剧集占据第一,腾讯和优酷则分别以 165部和162部成为第二梯队,芒果TV则为83部。 独播情况上看,爱奇艺独播数量取胜,芒果独播比例领先。从独播剧集的数量上看, 爱奇艺在2020年超越腾讯视频后,虽然2021年数量有所下滑,但仍稳居独播剧集数量榜首,2021年独播剧上新达到92部;腾讯视频2020和2021年的上新独播剧集较 2019年下滑明显,2020年甚至曾被优酷反超,但2021年重新增长至73部,独播剧 集数量位列第二;优酷视频近三年则持续下滑,2021年独播剧集上新55部;芒果TV 的独播剧集2021年增长14部达到49部。 从独播占比上看,芒果TV在2021年领跑市场,剧集独播占比达到59%,完成对爱奇 艺和优酷的超越。腾讯的独播比例也呈现逐年增长的趋势,2021年剧集独播占比为45%。爱奇艺和优酷在2021年的独播比例分别为43%和33%,较2020年都明显下滑。 爱奇艺、腾讯和芒果都建立了国内领先的成熟自制剧制作体系。以爱奇艺为例,早 期的自制剧基本出自爱奇艺自制剧研发中心,2019年时形成了自制剧开发中心和奇星戏剧工作室两大部门为首,分别有戴莹和李莅樱两大“掌门人”负责,分别偏向 现代类和古装、悬疑类作品的开发制作,此外还有奇佳、新奕、灿然、爱上乐四大戏剧工作室。2019年后新增了12个工作室,以目标为导向,不限定每个工作室的特 定内容方向,鼓励工作室之间的良性竞争,对于做出好剧的人才给予更大的展示舞台,比如由卞江的奇运工作室制作的《隐秘的角落》大获成功之后,参与制片的杜 翔宇就成功独立,成为了自来水工作室的制片人。 腾讯平台与内容事业群(PCG)下的企鹅影视的天璇、天同和天机工作室室腾讯剧 集内容自制的助力。其中,天璇工作室负责定制剧和自有IP研发,成功开发了众多 腾讯视频的重磅IP,比如著名的《鬼吹灯》IP。天同工作室则更加专注自有IP项目 的开发,主要是企鹅影视协助孵化的原创剧本或通过网文小说改编。天机工作室则 主要进行网剧内容合作,承担着大部分剧集的引入和合作工作。2021年,天同、天 璇、天机工作室整合重组成ED内容制作部。 芒果超媒坚持自建工作室+外部战略工作室双管齐下的发展策略,截至2021年末, 芒果TV拥有29个影视制作团队(2020年为12个)和34家“新芒计划”战略工作室(2020年为30个)。2021年,芒果TV上线各类影视剧170部,其中重点影视剧55部,“大芒计划”微短剧84部。(报告来源:未来智库) 三、游戏:版号恢复下发,行业将迎来产品释放周期 (一)复盘:版号重发将推动行业复苏,游戏出海依然稳健 版号重发提振市场。受疫情红利减退,版号下发总数收缩,影响新游戏上线数量, 2022Q1国内游戏市场及移动游戏市场收入同比增速下降,22年Q1实际销售收入分 别为794.74亿元(YOY+3.17%)和604.32(YOY+2.72%)亿元,同比增速较21Q1 分别下降2.06 pct、3.53pct。从2021年8月以来,游戏行业在政策端受到版号暂缓下 发,未成年人防沉迷落实以及游戏内容审查趋于严格的影响,2021年初至今,A股 游戏行业指数累计下跌29.48%,跑输中信传媒指数4.59%,A股重点游戏指数累计 下跌31.31%。受益于2022年4月11日游戏版号重发,我们认为后续新游戏陆续上线 将推动板块复苏。此外,游戏出海依旧具有潜力,中国游戏公司出海表现稳步提升, 22年Q1中国自主研发游戏海外市场销售收入45.54亿美元,同比增长12%,随着国 内游戏厂商自研能力的突破和海外运营实力的增强,出海规模有望进一步扩大。 从个股来看,三七互娱国内业绩稳健,海外市场持续突破,其中《斗罗大陆魂师对 决》国内长线运营表现出色,《Puzzles&Survival》海外市场表现稳健,《云上城之歌》22年3月海外月流水突破2亿元,国内国外双轮驱动逻辑已经逐渐清晰。吉比特 头部游戏《问道》手游和《一念逍遥》长线运营能力强劲且目前公司储备版号丰富,《摩尔庄园》有望在年内上线。完美世界依托研发优势,聚焦MMO+、卡牌+品类, 积累了数款长生命周期游戏,为公司持续贡献稳定流水。 2021年下半年新增投放游戏数量相对较少,买量成本整体平稳,我们认为随着版号 重新下发,买量市场可能相较于21年下半年面临竞争加剧的情况。截至4月29日, 游戏龙头股三七互娱、完美世界、吉比特PE(TTM)分别为18.6x、38.5X、16.7X。 (二)手游整体增速平稳,Q1 产品上线提速,游戏榜单保持健康更迭 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1~3月中国 游戏产业报告》数据显示,2022Q1国内游戏市场销售规模达到794.74亿元,同增3.17%。其中,移动游戏规模604.32亿元,同增2.72%,增长主要由于《原神》、《梦 幻西游》等长线产品以及《文明与征服》等新游带来的流水导致;客户端游戏规模154.93亿元,同比增长2.63%,得益于《梦幻西游》《穿越火线》等头部产品的长 线运营,环比增长12.06%;网页游戏规模13.61亿元,环比下滑2.63%,市场规模逐 步收缩。2021年全年国内游戏市场规模为2965.13亿元,同比增长6.40%,移动游戏 市场2255.38亿元,同比增长7.57%,端游市场588.00亿元,同比上升5.15%。 出海方面,据App Annie,出海收入TOP5厂商为米哈游、FunPlus、腾讯、三七互 娱和莉莉丝。出海手游具体表现上,米哈游的《原神》在1-3月稳居中国出海游戏收 入榜第一的位置。腾讯的《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》出海表现稳定, 前者Q1稳居出海游戏第二名,后者在1-3月稳居前10。莉莉丝的《万国觉醒》和 Funplus的末日题材SLG《State of Survival》收入稳定,常年居于排行榜前列,1-3 月连续三月分别居收入游戏榜第三和第四。三七互娱的SLG+三消游戏《Puzzles &Survival》表现亮眼居第5名左右,保持高频更新后劲十足,截至2021年12月累计流 水已超25亿元。此外还有网易的《荒野行动》、江娱互动的《口袋奇兵》稳居中国 游戏出海收入榜前十。 截至2022年3月31日,新进榜单前三十的产品盘点下,共有1款新游戏进入iOS畅销 榜前十,7款游戏进入TOP前100。22年Q1上线及更新新游中,1月进入TOP100的 新游有完美世界《完美世界:诸神之战》;2月进入TOP100的新游有完美世界《完 完美世界:诸神之战》、腾讯《卧龙吟2》、腾讯《玄中记》、友谊时光《凌云诺》 等;3月进入TOP100的新游有完美世界《完美世界:诸神之战》、友谊时光《凌云 诺》、米哈游《云·原神》、腾讯《重返帝国》等。 从各月份iOS畅销榜前100游戏的上线年份构成来看,截至2022年3月的前100产品中2017年上线的有29个,2018年上线的有8个,2019~2020年上线的分别为14个和 14个,2021年上线的有23个,2022年上线的有12个。受到2021年版号数量的影响, 2022年新游戏进入iOS畅销榜前100数量相对往年偏少,但整体榜单仍然保持着相对 健康的轮动状态。 (三)业绩表现: 2021 年营收稳步增长,营销增加影响净利润表现 2021年全年A股游戏板块公司在营业收入端同比增长3.18%至748.64亿元,2022年 Q1 A股游戏板块公司在营业收入端同比上升5.30%、环比上升3.70%至193.66亿元, 共有14家游戏公司季度营收出现同比负增长,主要系游戏版号停止发放以及疫情红 利减退的影响延续至2022年Q1。其中,得益于头部产品带来的弹性和长周期运营能 力带来的稳定性,吉比特2022年一季度营收同比增长9.98%。三七互娱因存量产品 生命力不断激活,海内外业务的同步推进,2022一季度营收同比增速也较为稳健同 比增长7.11%。 2021年游戏行业归母净利润同比下降,主要是因为20年上半年的高基数以及部分公 司由于版号问题导致新老游戏青黄不接。此外,不断提高的销售费用和研发费用也影响了21年净利润表现,21年游戏板块归母净利润盈利95.40亿元,同比下降37.87%。 22Q1归母净利润为37.83亿元,同比上升12.84%,共有18家游戏公司季度净利润出 现同比负增长。 2021年游戏板块毛利率持续增长,净利率同比下降。行业毛利率保持整体增长态势, 2021年同比提升0.83pct至65.57%,22Q1同比提升0.67pct至67.19%。2021年净利率下降8.42pct至12.74%;Q1单季度净利率同比上升1.30pct达到19.53%,扣非净利 率同比上升2.93pct至17.81%。从费用率上来看,由于21年吉比特加大对《一念逍遥》、《地下城堡 3:魂之诗》、《摩尔庄园》等新游戏和《问道手游》的营销, 销售费用同比增长325.67%;三七互娱2021年国内《斗罗大陆:魂师对决》、《荣 耀大天使》上线,以及海外进行游戏买量投放等原因,销售费用同比增长11.11%至 91.25亿元。2021年游戏板块销售费用同比增长20.98%至216.11亿元。销售费用率 达到28.87%,同比增加4.25pct。2022Q1销售费用同比下降0.12%至52.80亿元,销 售费用率达到27.26%。管理费用率相对稳定。各游戏公司愈发重视研发投入,21年 研发费用率同比提升2.24pct至14.09%,稳定的研发投入利于行业发展。 (四)头部厂商游戏产品蓄势待发,有望实现业绩和估值的修复 2022年将会进入游戏龙头的产品释放周期。腾讯于22年Q1推出了东方玄幻背景的 MMORPG《玄中记》、古风大女主成长手游《延禧攻略之凤凰于飞》、三国背景 SLG手游《卧龙吟2》、IP向武侠背景MMORPG《庆余年》、SLG手游《重返帝国》、 养成类手游《璀璨星途》5款游戏。网易2021年上线的《天谕》、《哈利波特:魔 法觉醒》、《永劫无间》等游戏表现强劲,其中《永劫无间》自2021年发布以来登 顶Steam热销榜榜首,《哈利波特:魔法觉醒》成为最成功的哈利波特IP改变手游。 后续可期待网易储备游戏有和暴雪联合开发的手游《暗黑破坏神:不朽》、《倩女 幽魂隐世录》等。三七互娱于22年Q1在海外推出了SLG《Ant Legion》、SLG《三 国:英雄的荣光》、卡牌《Chrono Legacy》3款游戏,游戏上线后流水均有不同程 度提升,未来可期。公司储备有20款国内发行产品(自研7款),16款海外发行产 品(自研8款,占比50%),包括卡牌类、策略类、MMORPG、模拟经营类, 4个 代理游戏已有版号。吉比特在22年4月获得2个游戏的版号——《塔猎手》和《盒裂 变》。储备产品有《奥比岛》、《失落四境》、《Shop Heroes Legends(商店传 说)》、《上古宝藏》、《黎明精英》等。完美世界于22年Q1轻松竖版3D手游《完 美世界:诸神之战》正式上线,公司多款游戏正在积极研发中,重点游戏有《天龙八 部2》、《朝与夜之国》、《黑猫奇闻社》等。 我们认为,随着4月11日恢复发放游戏版号,游戏板块将在22年迎来新一轮的业绩 释放周期。去年最严防沉迷政策落地,游戏行业的健康可持续发展确定性更高,在 过去版号停发状态下头部游戏公司对出海、精品化的探索,增长了游戏厂商应对风 险的能力,随着版号数量的不断收缩以及头部游戏的研发和发行门槛越来越高,小 厂和大厂差距不断拉大,具备多元化产品能力、出海空间的龙头公司长期市值空间 更大。 四、广告营销:疫情短期波动,静待广告主信心恢复 |
纵览新闻见习记者 尹鑫 6月3日,社交平台有网友发布视频称
本文来源:时代周报 作者:叶曼至 图源:图虫创意 与“品